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# Les jeux et évents aléatoires (à venir)

{% hint style="warning" %}
Cette fonctionalité n'existe pas sur le serveur. Elle est en cours de dévelopment ou planifiée pour une prochaine mise à jour. Cette page n'est donc pas à jour. Si vous souhaiter implémenter vous-même cette fonctionalité, voir [comment contribuer](https://github.com/ServerOpenMC/Wiki/blob/main/.gitbook/includes/developers/contribute/contribute.md).
{% endhint %}

## La nuit terrifiante (Bloodmoon)

### Apparition et durée

Cet événement a un chance sur quatre de se produire chaque nuit, à **minuit**. Celui-ci dure **3 minutes** et ne peut se produire deux nuits d'affilée.

### Effets

Durant la nuit terrifiante, les **monstres** deviennent **plus forts**, mais leurs **loots** en sont d'autant plus **intéressants.**

* Les monstres reçoivent les effets **speed 2** et **résistance 2**, reçoivent une petite **armure** ainsi que des **armes améliorées**. Les creepers ont une explosion plus grande et puissante.
* À l'inverse les joueurs reçoivent ainsi un effet de **weakness** et perdent **20% de leur vie maximale**.

Néanmoins, les monstres boostés droppent des **loots supplémentaires** (en probabilité) :

* **Zombies**: 30% lingots fer (1-3), 20% lingots or (1-3), 20% xp (+10-+30), 10% diamant, 10% émeraudes (2-5), 10% œuf de zombie
* **Squelettes** 30% lingots fer (1-3), 20% os (5-10), 20% xp (10-30), 10% flèches (10-15), 10% émeraudes (2-5), 10% œuf de squelette
* **Creepers**: 30% poudres à canon (5-10), 30% fireworks (5-10), 20% tnt (3-5), 10% fire charge (3-8), 10% œuf de creeper

## Events à venir?

*Peut être dans le futur... 👀*


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
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